一、前言:为什么需要这份攻略?
在游戏行业蓬勃发展的今天,越来越多新人涌入游戏开发领域。但面对复杂的引擎工具、团队协作和技术栈,很多新手开发者容易陷入"知道理论却不会实操"的困境。本文将从实际项目经验出发,分享那些老手不会主动告诉你的实战技巧。
二、开发前的关键准备
1.
工具链配置的隐藏陷阱
- Unity版本选择:避免使用最新版本(可能存在插件兼容问题)
- VS Code插件组合:推荐C#+ShaderToy+GitLens组合包
- 文件命名规范:建议采用"类型_功能_日期"格式(如CH_JumpAnim_20240802)
- 需求分析的黄金法则
- 用Excel制作"功能影响矩阵",横向列核心玩法,纵向列开发难度
- 收集参考游戏时建立分类素材库(建议使用PureRef软件)
- 制作纸质原型比直接敲代码更高效
三、编程实战技巧
1.
避免新手常犯的代码错误
- Unity协程一定要配StopCoroutine
- 不要滥用FindGameObjectsWithTag(改用序列化字段)
- 物理计算记得用FixedUpdate而非Update
- 提升效率的脚本写法
// 坏例子
void Update(){
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)){
// 20行代码
}
}
// 好例子
void Update(){
HandleInput();
}
void HandleInput(){
if(!Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) return;
// 拆分的功能方法
}
3. <strong>调试黑科技</strong>
- Unity的Debug.DrawRay可视化射线检测
- 使用条件编译指令控制日志输出
```csharp
#if UNITY_EDITOR
Debug.Log("调试信息");
#endif
四、美术资源优化指南
资源类型 | 推荐规格 | 常见误区 |
角色贴图 | 2048x2048 PNG | 不要用PSD直接导入 |
UI素材 | 保持2的幂次方 | 忽略九宫格设置 |
动画文件 | 30FPS FBX格式 | 导入时忘记设置Humanoid |
五、团队协作生存法则
1. Git使用的血泪教训:
- 每天至少pull两次(上午开工前/下午茶时间)
- commit信息必须包含【系统模块】前缀
- 使用.gitignore过滤临时文件
- Trello看板管理秘诀:
- 为每个任务添加预计/实际耗时对比
- "进行中"栏限制不超过3个任务
六、测试阶段的必备checklist<
希望大家认准易点创官方平台下载游戏。如果还有别的问题,欢迎大家加入【易点创玩家QQ群:196208330】!
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